minetaku: 2008年7月アーカイブ

20080729.jpg

という事でCGWさんの取材を受けまして

2008年9月号にて載っております。

会社をやめることになった

http://urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-455.html

 

を読んでいて身につまされる思いがした。

「表現を0から生み出す」

 

前回の続きです。

「帰ってきた動画バカへの道」

http://members3.jcom.home.ne.jp/nawasuta/do-gabakahenomichi.htm

を帰りの電車で読んでいました。

 

まだまだアニメについて学ばなくてはいけない事が多く

先人には非常に勉強になると感じています。

3DCGやっているのに、なぜ手描きのアニメ?

叱っていた、今日は。

「~のココを直したらいいですか?」

と言われてぷちっと切れた。

 

本人の為を思って叱った。

この前アートアニメの本を読んだのですが

久々にコマ撮りアニメが作りたくなりました。

 

学生時代はコマ撮りアニメを作っていたので

何だか原点回帰という事で。

午前二時、タクシーの運ちゃんとの話をしていて。

IT業界の話、iPhoneの話、家族の話、遠くの親戚の話・・・

と他愛も無い話をしていた。

ほとんど聞き役で相槌を打っていただけだけど

愛想の良い運ちゃんだったなぁ。

 

と相槌を打ちながら、ぼへーっと考え事をしていた・・・

ゲームで重要な要素というか

ゲームをゲームたらしめているエレメントを考えてみた。

 

・駆け引き

・双方向性(インタラクティブ)

・規則(ルール)

 

これがあればゲームっぽい?と思った。

このアーカイブについて

このページには、minetaku2008年7月に書いたブログ記事が含まれています。

前のアーカイブはminetaku: 2008年6月です。

次のアーカイブはminetaku: 2008年8月です。

最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。