らしいです、と書いたのは全部が全部解らないのと
自分は作画関係との直接の関係が少なくなったから
(でも、人づての話はバンバン入ってくるが)
激しく同意です、絵コンテもおまけに遅らせない事が大事w
そういう渦の渦中にいる人間が言うのだから間違いない!(はずダ?)
ま、こっちはCGなので違いますが・・・何か?
シナリオがあれば作画崩壊を防げる らしいです。の続きを読む
らしいです、と書いたのは全部が全部解らないのと
自分は作画関係との直接の関係が少なくなったから
(でも、人づての話はバンバン入ってくるが)
激しく同意です、絵コンテもおまけに遅らせない事が大事w
そういう渦の渦中にいる人間が言うのだから間違いない!(はずダ?)
ま、こっちはCGなので違いますが・・・何か?
「表現を0から生み出す」
前回の続きです。
http://members3.jcom.home.ne.jp/nawasuta/do-gabakahenomichi.htm
を帰りの電車で読んでいました。
まだまだアニメについて学ばなくてはいけない事が多く
先人には非常に勉強になると感じています。
3DCGやっているのに、なぜ手描きのアニメ?
この前アートアニメの本を読んだのですが
久々にコマ撮りアニメが作りたくなりました。
学生時代はコマ撮りアニメを作っていたので
何だか原点回帰という事で。
ってのを最近考えてみました。
新人さんや始めてセルライクなアニメーションをつけてもらう時の
何か共通認識としての心構えみたいな事を
アニメーターさんと話していて思った事です。
「コマ」で見るか「流れ」で見るかの差ではないかと。