母 ち ゃ ん 最 高 の続きを読む
コラム: 2008年7月アーカイブ
「表現を0から生み出す」
前回の続きです。
「表現を0から生み出す」 の続きを読む
http://members3.jcom.home.ne.jp/nawasuta/do-gabakahenomichi.htm
を帰りの電車で読んでいました。
まだまだアニメについて学ばなくてはいけない事が多く
先人には非常に勉強になると感じています。
3DCGやっているのに、なぜ手描きのアニメ?
帰ってきた動画バカへの道の続きを読む
叱っていた、今日は。
「~のココを直したらいいですか?」
と言われてぷちっと切れた。
本人の為を思って叱った。
ココを直したらいいですか?の続きを読む
この前アートアニメの本を読んだのですが
久々にコマ撮りアニメが作りたくなりました。
学生時代はコマ撮りアニメを作っていたので
何だか原点回帰という事で。
何だか原点回帰という事で。の続きを読む
ゲームで重要な要素というか
ゲームをゲームたらしめているエレメントを考えてみた。
・駆け引き
・双方向性(インタラクティブ)
・規則(ルール)
これがあればゲームっぽい?と思った。
ゲームな要素を考えてみた、プラス散文の続きを読む
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