コラムの最近のブログ記事

明確なゴールの見えてない試行錯誤なんて

単なる無駄だと思う。

具体性の無い話に乗るメリットは無い。

デザイナー とは 他人の為に作る人

アーティスト とは 自分の為に作る人

 

と僕は学びました、その通りだと思います。

 

ただこのクリエィティブ(と称される)業界は

アーティスト気取りのデザイナーが多いですね。

ま、デザイナー限らずですが、ぬるい人が多い業界でもあります。

能力 X 生産性 X 時間 = 結果

 

要するにコレがシンプルな公式でした。

すげーありきたりですが。。。

特にこの三つの要素を意識しましょうー!

という事です。

なんで上手くいかないかと思っていましたが

一つずつ紐解こうと思っています(長文で、かなり勝手に)

どうやら属人的評価がネックなんだと思っています、特に最近。

個人の能力を高く評価しすぎて(もしくは低く評価しすぎて)

集団戦が多分苦手な事がネックなんだとも思います 。

個人的な能力が高いに越した事はないのですが・・・。

 「良きプレイヤーが良き監督とは限らない」

という言葉は多分誰でも知っていると思いますが

構造的欠陥に関して分析をしてみました。

ゲーム業界は小学館の週刊少年サンデーより酷い状況と現状を訴える

なぜ日野晃博レベルファイブ社長や武内崇タイプムーン代表は勝ち組で、
あなたは負け組なのか、ゲーム製作者を目指す人たちへ

ほぼ同感でございます。

 

以前から書いていますが

 

・自分を変える

・環境を変える

・我慢する

 

この三つしか人生の問題には

対処方法が無いと思っています。

劇的3時間SHOW

http://www.geki3.jp/02ishikawa.html

プロダクションIGの石川さんの講演を聞いてきました。

 

三時間があっという間に過ぎていったけど

すげー面白かったです、濃い目のレポは後ほど・・・。

しかもなぜか・・・ミネタクは壇上に呼ばれて

しゃべる羽目になったりしたりで大変だ~の巻。

どーなる!?オレ!!!

ミネタクは意外にお優しいので

若い人達に通常巡ってこないポジションや「チャンス」が

降ってきた場合、若手を集めて

「やりたい人~手~挙げて~!」

と志願者を募ってしまう。

 

コレ他ではナカナカありえないと思ってますが・・・。

きたみりゅうじさんの本

新卒はツラいよ!
新卒はツラいよ!

にも載ってましたが。

恥の概念

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最近の若いモンは・・・と言ってしまいたい今日この頃

あんまり説教すんなよ、とたしなめられまくりなミネタクです。

 

アンダー25辺りので目立つ傾向がわかってきた。

らしいです、と書いたのは全部が全部解らないのと

自分は作画関係との直接の関係が少なくなったから

(でも、人づての話はバンバン入ってくるが)

 

激しく同意です、絵コンテもおまけに遅らせない事が大事w

そういう渦の渦中にいる人間が言うのだから間違いない!(はずダ?)

ま、こっちはCGなので違いますが・・・何か?

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