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    <title>minejungle think =或るCG屋の呟き=</title>
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    <updated>2010-02-15T01:11:32Z</updated>
    
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    <title>ツイッターはじめました、子供が産まれました。</title>
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    <published>2010-02-15T01:07:22Z</published>
    <updated>2010-02-15T01:11:32Z</updated>

    <summary>http://twitter.com/minejungle 徐々にツイッターに移...</summary>
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        <name>minetaku</name>
        
    </author>
    
    
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        <![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/minejungle">http://twitter.com/minejungle</a></p>
<p>徐々にツイッターに移行中。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>あと子供が産まれました。</p>
<p>母子ともに順調です。</p>]]>
        <![CDATA[<p>暖かいお言葉皆さんありがとうございます、Onツイッター。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>あとkussyさんご意見ありがとうございます。</p>
<p>アレなんで非公開にしときますよ、でもちゃんと読んでます！</p>
<p>また飲みにいきましょうね。</p>]]>
    </content>
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    <title>腕の安売りはいけないよって話</title>
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    <published>2010-01-09T15:59:45Z</published>
    <updated>2010-01-09T22:07:08Z</updated>

    <summary>絵が無料で使われると困る件とそれに関して思い出した事について  http://a...</summary>
    <author>
        <name>minetaku</name>
        
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        <category term="コラム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="映像全般" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<p><a href="http://anond.hatelabo.jp/20100105031156">絵が無料で使われると困る件とそれに関して思い出した事について </a></p>
<p><a href="http://anond.hatelabo.jp/20100105031156">http://anond.hatelabo.jp/20100105031156</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>腕の安売りはいけないよ</p>
<p>って話、正直（答えが）良く解らない。</p>]]>
        <![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>さて、3DCGの業界でも結構聞く話なのかなと思います。</p>
<p>かく言う僕も昔一度そういうお話ありました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>予算も無くて特撮に時間も割けないのでVFXの作業を</p>
<p>ノーギャラで参加してはもらえないだろうかと言う相談でした。</p>
<p>暇してた時期だったのと、これで他の仕事に繋がればと思って</p>
<p>それなりに自分でも楽しんで参加させてもらいましたが</p>
<p>後々考えてみれば、これって商業作品なんだよね・・・と複雑な心境になりました。</p>
<p>業界相場のダンピング自体は良くないし、</p>
<p>定価で自分の腕を買ってもらえないのは</p>
<p>気持ちの良い事ではないので、</p>
<p>ここ何年かはこういった相談はお断りしております。</p>
<p>（というか、ディレクタ職になってからは、自然にそういった相談も来なくなりました）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>断っておきますが、先方には全く悪気は無かったと思いますし</p>
<p>僕もその条件でOKしたので、誰も貶める気はありません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ただ、やはり映像業界ってバカスカ儲かるって事は無いので</p>
<p>予算の厳しい作品というのはわりとざらにあるわけです、不況ですし。</p>
<p>たまーに、「ギャラは出ませんが・・・（もしくは謝礼程度）」という話を見聞きます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>個人的には、ちゃんとしたモノを作りたいなら</p>
<p>見合ったギャラを払わないと・・・と思いますが</p>
<p>（じゃぁ、絵とか映像の正当な対価って？という疑問も同時に）</p>
<p>これは難しいです、ギャラのダンピングをモノともしないアマチュアの方は確実にいます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>無料（もしくは広告収入目当て）の動画の方が</p>
<p>「上手いアマチュアの方がプロの作った動画より面白いじゃないか！」</p>
<p>「プロなら金を払っても良いくらいの内容がないと！」</p>
<p>と言う声もたまーに見聞きします。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>でも、アマチュア制作で３０分（正味20分）の映像を週一回制作とか</p>
<p>多分出来ないですよね・・・詳細は解らないけど。</p>
<p>編集して音を入れて・・・だと５分を週一でも難しいかもしれません。</p>
<p>もうそうなってくると、もはや趣味のレベルでは制作できず</p>
<p>結局スタッフを雇う事になるとコストが跳ね上がる訳です。</p>
<p>（例え自分一人は24時間働かなくて良くて、</p>
<p>　アマチュア活動に100％従事できるとしても）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>要するに継続的に仕事とするには</p>
<p>おのずと単価というのが決まってくる訳です。</p>
<p>そして、安価で作ったモノはやはり安価になってしまいがちですね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>でも制作費を抑える為だけにダンピングを繰り返す方もいらっしゃいますし</p>
<p>それが結局自分達の首を絞める事になる理屈を感じていない方も実在します。</p>
<p>結局は交渉次第という訳でしょうか。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>個人的にはアマチュアの方に真似できない集団作業のシステムを組む事で</p>
<p>僕らは継続的にまとまったボリュームかつ、一定のクオリティーをだしているので</p>
<p>結局、競合はしないんじゃないかと少し楽観的に考えています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>料理が上手いからって料理店を開店しても繁盛するとは限らない訳で</p>
<p>毎日毎日同じ旨い味を作れて、看板を作って、</p>
<p>店員を雇ってETC.が出来ないとプロとはいえないですよね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>またまた、個人的には・・・と前置きしておきますが、アマチュアといえば・・・</p>
<p>僕は専門学生や大学生を何らかの形で制作に参加させる事は</p>
<p>基本的に否定的であり、今後も学生を戦力にするつもりはありません。</p>
<p>（例外は合意の上での研修やインターン）</p>
<p>学生はそりゃぁ、プロと一緒にプロの仕事ができるし</p>
<p>業界に潜り込むチャンス、程度に考えていると思いますが</p>
<p>結局は学生がいなくては作れない作品なんて詰まるところ予算が無いだけで</p>
<p>危険な綱渡りになってしまうと僕は考えています（ごめんなさい）。</p>
<p>ちゃんと学生のその後の事も考えていれば</p>
<p>少なからずちゃんとギャラを払うと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>一方現場的には、まとめるディレクターなりリーダーが泣きを見るだけですね</p>
<p>上がりは悪いは、集団行動は出来ないわで大変そう。</p>
<p>（予算を握るプロデューサーはうれしいかも知れませんが</p>
<p>　本来ギャラは責任の重さで判断されるものなので・・・）</p>
<p>クオリティーは・・・言わずもがなな作品が多い気がします。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>夢を実現！とかっていう憧れを抱いた若いカロリーを</p>
<p>消耗させて食いつぶす事を毎回続けていれば</p>
<p>結局、働く環境として不毛な業界になってしまって</p>
<p>長期的に見れば人も集まらず衰退する一方な気がします。</p>
<p>他の業界でも同じかもしれませんが</p>
<p>もう少し考えたほうが良いと思いますよね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ま、ここまで書いてもダンピングは止まらない訳で</p>
<p>交渉を頑張るしかないんですよね。。。</p>
<p>悲しいけどダンピングはやる人はやる。</p>
<p>タダでも良い！って若者も一定数確実にいるわけで</p>
<p>安い人に出来ない事をやって差別化しないといけないんですよね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>もうなんだか長くなったけど、結論ないです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>少し逸れる事なのですが、</p>
<p>一時期Webアニメがもてはやされ</p>
<p>TVアニメを凌駕すると囁かれた時期がありましたが</p>
<p>（僕はWebアニメ自体やアマチュア、自主制作、Flashアニメ自体を否定も卑下もしません）</p>
<p>やはりメインストリームに定着する事は無かった気がします。</p>
<p>TVアニメの1/10程度の制作費（とホントかいな？と言う触れ込み）</p>
<p>に少し脅威を、少し好奇心を抱きました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>長尺の動画を制作するには、どうしても時間と手間が掛かります。</p>
<p>ですので、どうしても短編が中心になります。</p>
<p>シリアスな話や複雑な話、は短編では不利なので</p>
<p>コメディーや一発芸、シュールギャグのような動画が多かった気がします。</p>
<p>凝った構図も不利ですので、どうしてもネタかシャベリで勝負になりがちです。</p>
<p>絵もWebでは良いですが、TV画面で耐えうるだけの密度を絵に持たせることも難しいです。</p>
<p>（あと、シリーズの構成とか音響もTVというメディアには耐えられないでしょう）</p>
<p>絵変わりしない映像では、低学年の子供向けは難しくなりますので</p>
<p>キャラクターグッズ展開も難しいような気がします（これは憶測）。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>大量の制作者と大量の作品やキャラクターが消費されただけで終わったんじゃないかと思います。&nbsp;</p>
<p>継続して作品をだして、かつ売れなくてはいけないわけで、、、</p>
<p>単に「制作費が安く済む」というだけで飛びついた人もいたと思います。</p>
<p>メディアも煽るだけ煽って結局残ったのは・・・ですよね。</p>
<p>もともと「安いコストというだけ」で乗せられてしまった</p>
<p>個人作家の方は今どうしているのでしょうか？少し心配です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ま、TVというメディア自体も落ち込んできていますので</p>
<p>正直なところ、今後はどうなるかよめませんが・・・。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>2009年も終わります。</title>
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    <published>2009-12-29T01:59:21Z</published>
    <updated>2009-12-29T03:17:30Z</updated>

    <summary><![CDATA[どうも、仕事もひと段落しているので安心なミネタクです。 &nbsp; 今年も色々...]]></summary>
    <author>
        <name>minetaku</name>
        
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        <![CDATA[<p>どうも、仕事もひと段落しているので安心なミネタクです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今年も色々な事がありましたが仕事としては</p>
<p>祝二年目突入！3DCGのTVアニメで二年続くのは</p>
<p>あまり聞いたことが無いので単純に皆さんに感謝。</p>
<p>スタッフのアニメーションの能力も洗練されてきましたし</p>
<p>ラインもこなれてきたので、いろんな事が出来るようになりました。&nbsp;</p>
<p>もう30分モノのTVアニメでも3DCGで制作する事は可能でしょう。&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そして劇場作品も制作してお蔭様で公開週の興行収入１位を頂きました。</p>
<p>（その後、他作品にすぐ抜かされてしまいましたが・・・）</p>
<p>先日スタッフと話していたのですが、多分（資料が無いから）</p>
<p>「国産の劇場3DCGアニメとしては初の興行１位GETだったんじゃないか？」</p>
<p>という話が出ていますが、もしそうだったらこれまた皆さんに感謝ですね。</p>
<p>関係したスタッフの皆さんもこれは誇りに思って良いと思います。</p>]]>
        <![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>私生活では、もう少し年を明けての予定で</p>
<p>家庭内イベントが待っていますが</p>
<p>まぁ、それは単純に楽しみにしています。</p>
<p>今年は身内に不幸があったりで気が滅入る事も多くて</p>
<p>色々考えさせられる一年でした。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>年末な感じも今年は全くしません、</p>
<p>どんよりとしていて不景気のせいでしょうか？</p>
<p>あのクリスマスとか年末の煽りが少ない気がします。</p>
<p>ちなみに、ミネタクは一年があっという間過ぎるという感覚がありません。</p>
<p>（カントクには「何若ぶってんの？（笑）」と突っ込まれましたが）</p>
<p>実は本当にあっという間という感覚が無いんです。</p>
<p>かといって、充実していない訳でも無いし多分ヒマでもない、、、謎ですが。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>さて景気は益々良くないし、</p>
<p>今の政治もメチャクチャ、</p>
<p>家庭もドタバタ慌しいですが</p>
<p>来年も気楽にがんばっていきまっしょい</p>
<p>って事で宜しくお願い致します。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>良いお年を！</p>]]>
    </content>
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    <title>年末恒例一人マイケル祭り開催</title>
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    <published>2009-12-28T14:59:10Z</published>
    <updated>2009-12-29T03:18:29Z</updated>

    <summary><![CDATA[今日でお仕事も締めになる訳で、掃除とか雑務をしていましたが・・・。 &nbsp;...]]></summary>
    <author>
        <name>minetaku</name>
        
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        <![CDATA[<p>今日でお仕事も締めになる訳で、掃除とか雑務をしていましたが・・・。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>納会も終わって夕方以降になった途端、&nbsp;</p>
<p>隣の部下チーム達は担当案件の忘年会に出席で居なくなるし</p>
<p>自分のチーム（八割女子）の女子は女子部オンリー飲み会で早々に居なくなるしで</p>
<p>寂しくなったので、カントクにメールをポチっとしたらダッシュして映画館へ。</p>
<p>年末の楽しい奴等に対抗して<font style="FONT-SIZE: 1.56em">「一人マイケル祭り」</font>を開催してましたよ。&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>注：まだアンコール公演やってますので是非皆さんも。</p>
<p><a href="http://www.thisisit-movie.jp/theaters/">http://www.thisisit-movie.jp/theaters/</a></p>]]>
        <![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>という事で、同僚のマッスが凄く薦めるので</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 1.56em">「ＴＨＩＳ　ＩＳ　ＩＴ」</font>見てきましたよ。</p>
<p>いやー、何回も観たくなる気持ちは解る。</p>
<p>実はリハの映像なので、ちょっと躊躇してましたが・・・</p>
<p>観た感想は「これは映画館で感じるべき映像」ですね。</p>
<p>大きなスクリーンと大きな音（音響の良い映画館を薦めます）で</p>
<p>ライブ感が増しますよ、出来れば映画館で観る事をオススメします。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>亡くなってから、にわかマイケルファンが増えた気もしますが</p>
<p>自分としてはドンピシャ世代ですのでワクワクしてました。</p>
<p>まぁ亡くなってしまうとは思いもよりませんでしたが。</p>
<p>結構、一時期ファンは世間から厳しい目で見られた気もしますが、</p>
<p>あたしゃ、こう見えても義理は大事にする方なんですよ、</p>
<p>だからこっそり「一人マイケル祭り」をたまにやっていましたよ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>PVも良いですよね。</p>
<p>Jamを初めて観た時は鳥肌が立ちました、</p>
<p>他も観る度に新鮮で今でもたまにリプレイします。</p>
<p>（スタッフにも音楽系の映像作る時は強制的に鑑賞させてます）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Thriller</p>
<p>Jam</p>
<p>Smooth Criminal</p>
<p>Scream</p>
<p>Remember The Time</p>
<p>2Ｂａｔ</p>
<p>They Don't Care About Us</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>GhorstがDVD化されてないみたいで2Baｔは観れないんですが、</p>
<p>他はDVD化されていますね、音に合わせた映像を作りたい人は必須です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>さて映画の方ですが</p>
<p><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%83%91%E3%83%8A%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%82%B9">オリアンティ・パナガリス</a></p>
<p>というブロンドのギタリストがミネタクの好みのツボで良かったです。</p>
<p>すみません、ブロンドが好きなんです。</p>
<p><a href="http://www.cdjournal.com/main/news/orianthi/28283">すげーカッコイイですよ、良い。</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>あと、調べてみたらの</p>
<p><a href="http://news.jp.myspace.com/NewsArticles/3968.aspx">マイケルとマドンナが奪いあったスーパー日本人ダンサー</a></p>
<p>Kento Mori　という若い天才ダンサーのちょっと番外編の話。</p>
<p>結構感慨深い話です、No1だったとは凄い才能です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>しかし、なんだろうな・・・リハですらこの迫力。</p>
<p>50歳とは思えないダンスのキレ、観客への惜しみないサービス精神、</p>
<p>そして完璧を求める一流のエンターテイメントを追求する魂、</p>
<p>本当のステージが観たかったものだ、本当に惜しい。</p>]]>
    </content>
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    <title>CG嫌いの富野由悠季氏が挑むCGアニメ「Ring of Gundam」制作秘話</title>
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    <published>2009-12-22T04:22:52Z</published>
    <updated>2009-12-22T04:24:37Z</updated>

    <summary>「『世界名作劇場』になったガンダムなんて見たくない」 CG嫌いの富野由悠季氏が挑...</summary>
    <author>
        <name>minetaku</name>
        
    </author>
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://minejungle.com/">
        <![CDATA[<p>「『世界名作劇場』になったガンダムなんて見たくない」</p>
<p>CG嫌いの富野由悠季氏が挑むCGアニメ「Ring of Gundam」制作秘話</p>
<p><a href="http://www.4gamer.net/games/103/G010304/20091221034/">http://www.4gamer.net/games/103/G010304/20091221034/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ミネタクは　はげしく　どういした</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Ｂｌｏｇ間の飛び火現象　～　プロになりたければ10年続けてください。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://minejungle.com/2009/12/post-61.html" />
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    <published>2009-12-15T15:56:41Z</published>
    <updated>2009-12-16T20:33:14Z</updated>

    <summary>テラオさんが呟いていたのだけれども Ｂｌｏｇ間の飛び火現象ってのは面白いですね。...</summary>
    <author>
        <name>minetaku</name>
        
    </author>
    
        <category term="コラム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://minejungle.com/">
        <![CDATA[<p>テラオさんが呟いていたのだけれども</p>
<p>Ｂｌｏｇ間の飛び火現象ってのは面白いですね。</p>
<p>誰が正しいとかではなく、とにかくベクトルに差はあれど</p>
<p>共通しているのは<strong>「熱い！（暑苦しい！）」</strong>ですね。</p>
<p>　　　　　　　　　　　　　　　　　　↑　褒めてます。</p>
<p>面白いのは二人とも共通してるのが</p>
<p>「<a href="http://blog.taikomatsu.com/2009/12/13/cg%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ab%e3%81%af%ef%bc%9f/">才能が無い</a>」「<a href="http://cieloblog.blog75.fc2.com/blog-entry-326.html">センスが無い</a>」と言われたと書かれている事。</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
        <![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>ＣＧ（に限らず）始めたての評価なんて</p>
<p>実はあまり関係ないって事ですかね。</p>
<p>また、もう一つ共通するのは、ちゃんと継続していると言う点。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>いや、ちなみに努力しろとか根性を出せとか他人に勧めるつもりはナイス。</p>
<p>根性論を語るつもりも、努力を評価する気もありません。</p>
<p>ただ単にプロセスとして、手段としての努力は必要でしょう。</p>
<p>僕は頑張んなくて良いから結果出して、が基本です。&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ただ、僕も継続する事に関しては共感できます。</p>
<p>実際に、新人で入りたてで厳しい結果を上げてきたスタッフが</p>
<p>一年後にはエースになっていたとか。</p>
<p>ただ、僕は一点そのスタッフがすごいなと思ったのは</p>
<p>誰よりも自主的にこなして、誰よりも素直に、</p>
<p>ただただ単純な作業にも嫌な顔をせず</p>
<p>真摯に粘り強く取り組んできた点です。</p>
<p>要するに前進し続ける事を諦めなかった、その一言に尽きます。</p>
<p>報われて良かったねと思います、素直に。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>また他の新人は確実に平均より上手いのに涙を目に溜めながら</p>
<p>「土日もずっとずっと絵を描いているけど</p>
<p>上手くならなくて足手まといになっていないか心配だ」</p>
<p>と訴えました（もちろん大丈夫なんだが・・・）。</p>
<p>正直こういうタイプはこの業界わりとざらで</p>
<p>絵が好きで息を吐くように絵を描いていてしかも本人は満足していない</p>
<p>なんてタイプは確実にいるんですね。</p>
<p>「才能ないとか、なんかやるのめんどくさいとか、どうしよう嫌だなぁ」</p>
<p>とか悩んでいる間も喜んで手を動かしてる人間はゴマンといるわけで</p>
<p>そんな人間たちと同じ土俵で戦ってるんだという事実は</p>
<p>頭の片隅において置いてほしいんですね。</p>
<p>要するに、マゴマゴしているとあっさり抜かされるよ、ってね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ウダウダ考えるより前に手を動かせ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>結局才能があるか無いかなんて</p>
<p>誰にも解らないんだと思います。</p>
<p>解らないモノを深く考えても答えは無い</p>
<p>答えが無いからこそ信じるしかない。</p>
<p>もしも才能ないなら諦めるの？です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そりゃぁ羨ましいけど世の中には</p>
<p>明らかに天才と呼ばれる人もいますけどね。</p>
<p>解らないからこそ地道にやるしかないんではないでしょうか。</p>
<p>富士山だって一歩ずつ登れば確実に頂上に近づくでしょ？</p>
<p>でも、大抵五合目ぐらいで諦める（しかも車で行けるし）もったいない。&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>不思議な事だけど専門学校の同期で</p>
<p>僕より上手かった人は沢山居たけど、今業界にはほぼ残っていません</p>
<p>僕は絵が上手く無かったけどなんとか残っています。</p>
<p>ただ多分しぶとかったんです、執念深さだけは負けないので。</p>
<p>優秀だなんて思わないです、単にもう他に道が無かっただけ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>人の話だけでなく、自分の話も書きます（長いんで飛ばしてｗ）</p>
<p>僕は、大学を中退してフリーターをした後</p>
<p>親の意向に反してデザインの専門学校に入りました。</p>
<p>その時点でストレートに入学した周りの生徒よりも二年遅れていました。</p>
<p>周りのみんなは学生とはいえ、僕より上手い人がほとんどでした</p>
<p>これでは勝てないなと思って誰もやらないフィルムのコマ撮りに挑戦しました。</p>
<p>気がついたらアニメーションの面白さに触れて</p>
<p>寝る間を惜しんでシャッターを切っていました。</p>
<p>学生時代、実はＣＧは正直ほとんど触っていなかったのですが</p>
<p>卒業制作時、先生から言われました</p>
<p>「本科の作品とコマ撮り両方やりなさい」と。</p>
<p>「出来ない」と言うのはすごく悔しかったので</p>
<p>「描きのアニメーション作品」と「フィルムのコマ撮り」二作品上げました。</p>
<p>だから、卒業制作は他の生徒の二倍やっているんですね。</p>
<p>（実はその後、他の班の手伝いもしてたけど）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>でもそこで感じたのは、「絵の上手さとかでは他の人には敵わないな」</p>
<p>だったんですね、でもみんな監督とかまとめ役は嫌がって避けていたんですね。</p>
<p>だから、その時演出方面を目指そうと思ってしまったんです。</p>
<p>人のやっている事をやっていていも多分僕は勝てない。</p>
<p>だったら、他の人がやっていないポジションを目指そうと。</p>
<p>天才は大勢いる、まともに同じ土俵で戦ったら勝てないから</p>
<p>天才のやらない事、天才の出来ない事をやってやろうと思ってるんです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>でも、今だから笑って書けますが当時はマジメに（専門学校行って）</p>
<p>もし、これで万が一業界に就職出来なかったら</p>
<p>本気で川に飛び込んで死のうと思ってたんですね。</p>
<p>ウチは実家が特別裕福でもなかったので申し訳なかったし、</p>
<p>この先あと50年以上（当時20代だったので平均寿命を逆算）も</p>
<p>時間を浪費すると思ったら気が狂いそうだったので</p>
<p>割と真面目に橋から川を眺めて転落計画を考えていたんですね。</p>
<p>たまたま学校が川沿いだったし、別にもう他に何も無いほどガケっぷちだったんですね。</p>
<p>だから卒業制作も本気だったし、就職活動も本気だったんです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>その後有難くもアニメ会社に入って、撮影＆ＣＧＩをしていて転職して</p>
<p>ポスプロに入って、フリーランスやって、ＣＧ会社に入って・・・なんですが</p>
<p>まずは一歩前進という事で新米ＣＧディレクターをやっていたんです。</p>
<p>本当は絵コンテが描きたくて仕方なくて、でも描かせてもらえなくて</p>
<p>でもしつこくお願いし続けてたら、ＣＭのコンテのリライトの仕事を貰えて</p>
<p>それを続けていたら代打で突貫でコンテを書く仕事が来て</p>
<p>そんなこんなで他の人が１本出すなら、自分は２本コンテを出し・・・</p>
<p>アフレコがあれば進んで立会い、撮影があれば朝早くても駆けつけ</p>
<p>と言うような事を続けていたら演出の仕事を貰える様になり</p>
<p>絵コンテをレギュラーで描く事になり・・・現在に至ります。</p>
<p>未だに監督とか他のコンテマンの絵コンテを舐める様に見ては</p>
<p>毎回どうやったら面白いコンテが描けるのか、もがき続けています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>でも残念ですが、僕は演出・絵コンテの才能は無いと思っています。&nbsp;</p>
<p>で、普通はどこかで諦めるんだと思います。</p>
<p>ただ僕はひねくれ者なんですね、絵コンテとか大変だけど好きですが。</p>
<p>通常、絵コンテは普通、上手い人が描く訳です。</p>
<p>しかし、下手な僕が下手なりにコンテを描き続けたら</p>
<p>上手い人が描けないコンテが描けるんじゃないかなって思ってるんです。</p>
<p>下手だから上手くなるようにもがき続けるんだと思いますが</p>
<p>もがいた分だけ何か変な汁が出てきて</p>
<p>10年続ければ味になるんじゃないかな～と思って、今も研究してます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>さて専門学校にＮ先生という先生が居たのですが</p>
<p>（全く授業は受けた事ありません）</p>
<p>学校説明会でおっしゃった話を今でも覚えています。</p>
<p>（詳細はもう忘れてしまいましたが内容は覚えています）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>「皆さん、プロに成りたいですか？</p>
<p>　10年間は努力し続けてください</p>
<p>　そしたら誰でもプロになれます」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>実際、10年も続けてたから</p>
<p>確かにプロにはなれました。</p>
<p>既に潰しが利かないと言う意味でも・・・ｗ</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>「楽しんで仕事をすることのコツ」</title>
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    <id>tag:minejungle.com,2009://1.84</id>

    <published>2009-12-14T15:48:59Z</published>
    <updated>2009-12-14T18:04:41Z</updated>

    <summary><![CDATA[2009.12.12 アニマ塾長ブログ &nbsp; 「楽しんで仕事をすることの...]]></summary>
    <author>
        <name>minetaku</name>
        
    </author>
    
        <category term="コラム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://minejungle.com/">
        <![CDATA[<p><a href="http://www.studioanima.co.jp/jyukutyo-blog/2009/12/post-105.php">2009.12.12 アニマ塾長ブログ</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>「楽しんで仕事をすることのコツ」<br />それは、クライアントさまの信頼を得ることです。（一部引用）</em><em><br /></em><em></em></p>
<p>同感です。</p>
<p>ずっとＢｌｏｇは読んでいたのですが、あまりにも共感したのでリンク。</p>
<p>そして、色々お世話になっております。</p>]]>
        <![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>今まで、僕はパチンコのお仕事の機会も無かったし</p>
<p>今の所、そっち系のお仕事を請ける機会も無さそうですが</p>
<p>まずはクライアントの信頼を得ることが大事というのは非常に同感です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>クライアントの信頼を得る事がチームとしての裁量を広げ</p>
<p>面白い部分をより面白くする事ができるので好循環なんでしょうね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>「仕事つまんねー」と愚痴りながら仕事するのってめっちゃださい（意訳）</p>
<p>ってのも同感です、仕事がつまらないならどうしたら面白くなるか考えましょう、ですね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>あと、クライアントが何を考えているか解らない、明確な指示が無い（という不満）</p>
<p>とかってのもコレってコミュニケーションの問題だってのも共感です。</p>
<p>お客さん（クライアント）ってのは常に明確なイメージを持ってるわけではないんですよね。</p>
<p>自分がレストランに行った時に必ずしもオーダーを決めきれているわけではないのと同じです。</p>
<p>メニュー見て、迷って、オススメを聞いて、日替わりを聞いて迷って</p>
<p>今日は疲れてるから味の濃い料理が良いとか、漠然としている訳ですね。</p>
<p>そんな中でレストラン側はメニューなりお客さんを見てオススメをさりげなく話したり</p>
<p>アラカルトではどうですか？ワインは赤が合うと思いますよ？と提案するわけです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>お客さんというのは得てして予算一杯のワガママを持ちかけるモノであって</p>
<p>それは、逆の立場に立ってみたら普段自分だってしている事と同じ、</p>
<p>むしろ、提案を出したり、代案を出したり、交渉して落としどころを探ったり</p>
<p>そういうコミュニケーションの中から化学反応で生まれる面白さってのもあると思うんですよね。</p>
<p>大体、お客さんのオーダー&nbsp;（悪く言えばワガママ）を叶えるから、対価をもらえるんですよ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>というか、ディレクターの仕事とかってまさにソレが腕の見せ所だったりして</p>
<p>予算以上のサービスをする事でお客さんが満足する事が大事だと思います。</p>
<p>媚びろって事じゃなく、工夫でサービスするって事です。</p>
<p>人が満足するのは対価よりサービスが上回っているからであって</p>
<p>言われた事をハイハイこなすんではなくて</p>
<p>お客さんが本当にオーダーしたいモノを見抜いてそれ以上のモノを提案できれば</p>
<p>面白いように任せてもらえるって事だと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>それに、提案も交渉も代案も出さないで、陰で愚痴ってもカッコワルイですよね。</p>
<p>だったら、パブリックな場で堂々と交渉すべきだと思います。</p>
<p>交渉の場に立てないのであれば、立ってる人に話すか</p>
<p>自分が交渉の場に立てるポジションに上がるしかないわけで。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>会議でろくに発言しないで、後でグチグチ言わないでーなー！</p>
<p>話し合いってのは所詮主張と主張のぶつかり合いな訳で</p>
<p>その中でコラボするなり、折衷案を探るなりってのが</p>
<p>コミュニケーション能力だと思うからなのです・・・。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>なんとなく話がバラけてしまいしたが以上。</p>
<p>後半関係ない話でしかも個人的な見解ですので、あしからず。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>CGアーティストになるためには？</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://minejungle.com/2009/12/cg-2.html" />
    <id>tag:minejungle.com,2009://1.83</id>

    <published>2009-12-13T14:41:44Z</published>
    <updated>2009-12-14T04:35:04Z</updated>

    <summary>CGアーティストになるためには？ taiさん（元気？）が熱い記事を書いているので...</summary>
    <author>
        <name>minetaku</name>
        
    </author>
    
        <category term="コラム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://minejungle.com/">
        <![CDATA[<p><a title="Permanent Link to CGアーティストになるためには？" href="http://blog.taikomatsu.com/2009/12/13/cg%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ab%e3%81%af%ef%bc%9f/" rel="bookmark">CGアーティストになるためには？</a></p>
<p><a href="http://blog.taikomatsu.com/2009/12/13/cg%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ab%e3%81%af%ef%bc%9f/">taiさん（元気？）が熱い記事</a>を書いているので紹介。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>以下、個人的な見解</p>
<p>1）どうやったらCGデザイナになれますか？</p>
<p>「なれる」というより「なってた」が近いと思います。</p>
<p><br />2）いま高校生ですが何すれば良いですか？</p>
<p>んーとりあえず美大行けば？まず、入りたい会社に電話して聞いてみたら？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3）キツイと聞いたんですが、帰れないって本当ですか？</p>
<p>徹夜は禁止命令出しています。</p>
<p><br />4）年収はいくらですか？</p>
<p>秘密、儲からない業界だけど食うに困る程ではない（と思う）。</p>]]>
        <![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>どうやったらなれますか？って質問自体に疑問があるっすよ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>まず、ＣＧデザイナになるのは手段であって、目的ではないですよ</p>
<p>それは間違えないように意味を考えて欲しいです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>とりあえず職業としてＣＧやりたきゃ、ＣＧ会社に入れば？ですね。</p>
<p>ＣＧ会社に入りたければ、その会社に直接電話して聞けば？ですよね。</p>
<p>こんな単純なロジックを実行すれば良いだけ、以上終了。</p>
<p>とりあえず会社＆ＣＧデザイナ探して直接（←大事）聞いてみたら？って思います。</p>
<p>社会人になりたいなら（楽をしないで）ネットに転がってる情報を漁って、</p>
<p>一方通行の情報を集めても仕方ないんじゃないの？って事で（厳しく）。&nbsp;</p>
<p>&nbsp;とりあえずできる事からやれ（ちなみにネットに本当の答えは無い）。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>で、立場や存在意義ってのは自分で掴むもんだと思いますし</p>
<p>（そもそも自分のやりたい事が、今まで存在しない職種だったら、どうする気なんだろう？</p>
<p>　こうやって聞いて回る人はやりたい事を諦めるんだろうか？）</p>
<p>正直、今自分の周囲で光るスタッフってのは</p>
<p>「気がついたらココにいた」みたいなスタッフの方が伸びてます。</p>
<p>考えているより先に、絵が好きで、ＣＧが作りたくて、映像で面白がってみて</p>
<p>という心の部分が先走っているスタッフですね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>悪いけど、不安なのは解るし色々考えるのも仕方ないですが</p>
<p>考える前に飛び込んでいるタイプじゃないと伸びないんじゃないでしょうか（厳しいですが）。</p>
<p>人間を動かすのに一番の原動力は不安や打算ではなく</p>
<p>原始的な本能と好奇心だと思っていますから。&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>感じる　→　考える　→　動く　（以下最初に戻る）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>の順番です、はじめに考え込むタイプは残念ですが前に進まないんです。</p>
<p>あと頭でっかちもダメ、動かないと始まらない、ですよ。</p>
<p>ま、心配なのは解るけど躊躇するくらいならやめた方が良いですよ、何事も。</p>
<p>悪いけど、悩みが見えるスタッフは自分のチームだったら要らないです。</p>
<p>本人の将来を左右するので、飛び込んで欲しくないですし。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>＞「○○さんは才能あっていいですよね、、」とか、うるせーばかって感じです。<br /></p>
<p>Ｔａｉさんのおっしゃる事は良くわかります（笑）</p>
<p>自分が才能無いって思うんなら磨くしかないんじゃないでしょうかね。</p>
<p>むしろ才能が無い事に気がつかせてくれた事に感謝すべき。</p>
<p>散々若者に説教してきた言葉を書いておきます。</p>
<p>「そこまで解ってるのに、何故努力しない？」</p>
<p>ま、センスや才能が無いって事はこれから伸びるって考えれば良いんですよ。</p>
<p>「今下手なら、がんばって上手くなればいいんじゃねーの～！」ってね。</p>
<p>才能無いって迷う位なら多分本気じゃないですよ、</p>
<p>残る人って、そんな事お構いなしに「作りたい」人なんですから。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>産まれてすぐに二本足で歩けた人なんていないんですよ、</p>
<p>天才だって始めから上手かった訳ではない（と僕は思いたい）。</p>
<p>大塚さんだか宮崎さんがおっしゃってたと思いますが</p>
<p>「鉛筆を引いた線の長さで絵のうまさが決まる」</p>
<p>とおっしゃっていました、その言葉が全てを表していると思います。</p>
<p>とりあえず量です、こなした量が質を高めるんです、何事も。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>センスが産まれ持ったモノだというのも正直疑問ですよ。</p>
<p>バックグラウンドは確かにセンスに影響しますが</p>
<p>要は目利きをする能力ですから、磨けない訳が無いと思います。</p>
<p>それこそナンセンスだと言いたい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>まずは人より秀でたければ、人の二～三倍やってみてから考えてみて欲しいです。</p>
<p>（僕も漏れずに、出来が悪い人のほとんどの人はやらずに文句たれますけどね・・・）</p>
<p>できない人は、やらないで「あいつはすごい」とか言ってるのが９割ですし</p>
<p>足を引っ張るしか能が無いので無視してＯＫです。</p>
<p>二～三倍やって目が出なかったら、スッパリ諦めましょう、残念！向いてません。</p>
<p>やらない理由を考えるのは簡単（というか人間放って置くと手を抜く）ですが</p>
<p>実は自分が思いつく一番苦労する方法が一番近道という場合がほとんどです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>その人がいかに真摯に問題に対して向き合って格闘したかの全てが結果に現れます。</p>
<p>だから抜け道もわき道もありません、そういう意味では受験勉強と同じです。</p>
<p>キミは才能があったら、もう努力しないと思うかい？</p>
<p>信じられないと思うけど才能があるヤツ程努力してるんだぜ！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>閑話休題、ちなみに僕は徹夜は禁止してます、というか帰します。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>「時間掛ければ良いものを作れるという幻想に支配され</p>
<p>仮の素材と仮のスケジュールで無駄な作業をこなすうちに</p>
<p>深夜精神的にハイになってきて"仕事をした気"でいる」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>という状況は、ままあるので否定しませんが。。。</p>
<p>&nbsp;だって、他の会社と同じ事してもつまらないでしょ？</p>
<p>妻帯者多いとか、仕事が少ないとか、会社の立ち位置とか、全く関係無いです。</p>
<p>理由、僕が無駄と思うから、みんな帰りたいでしょ？</p>
<p>他のチームと人数構成も同じ、割り当ても同じ、</p>
<p>でもレベルを下げずに生産性を上げれば可能。</p>
<p>もちろん紆余曲折ありましたが、実際無理ではないです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>しかも、現在のウチのチームは女性の割合が八割なので</p>
<p>夜遅くに帰宅させる事も禁止しています。</p>
<p>理由、やっぱり危ないから。</p>
<p>安心して働ける環境を作る事でチームを抜けるスタッフ今の所ゼロです。</p>
<p>また別の機会で具体的な方法論を書きたいのですが、</p>
<p>「愚痴を言うなら仕組みから変えるべき」</p>
<p>という事を言いたい、デスマーチが嫌ならそうならない方法を模索すべき。</p>
<p>ただ作品を作って売るだけではスタッフを消耗するだけで終わってしまいますよ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>これに関しては文句を言っているだけではダメで</p>
<p>自分が何とかしなきゃ！ですね。</p>
<p>中堅どころとしての自分の世代の責任でもあると思っています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>で、、、実は何度か、「暇でしょ？」と聞かれた事がありますが・・・</p>
<p>僕は、無駄を省く思想を徹底させて、その仕組みを作っただけで</p>
<p>あとは各スタッフが忠実に作業をこなしてくれただけですよね。</p>
<p>「がんばってる＝能力が高い」</p>
<p>では無いんですがね。。。その辺の対外的な評価ってのは難しいです。</p>
<p>ダラダラ残って、飯食べて、雑談して、コンテが来ないとか</p>
<p>素材が上がらないとか、そんな誰かが悪い、とたらい回しな状態なら</p>
<p>既に問題は解ってるんだから、何とかすれば良いんじゃないのでしょうか？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>あと、年収は・・・まぁ儲からないですよね。</p>
<p>ただ、上を見ればきりが無し、下を見てもきりが無しですね・・・これは他の会社と同じ。</p>
<p>儲けたければ、量こなすか、偉くなるかどっちか。</p>
<p>ただ割りと普通に作業していれば食うに困る程ではないと思うのですが。</p>
<p>これも、多少なりとも儲かる仕組みを考えるのと</p>
<p>まぁ作業と天秤にかけて妥当な環境を作るという点では</p>
<p>中堅どころの自分の世代が何とかしなくてはと思っています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>総じての結論</p>
<p>案ずるより産むが易し</p>
<p>（考えるのも大事ですが取り合えず手を動かしてみて</p>
<p>　一歩前に飛び出してみる事も大事です）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ここまで読んで、「あぁ大変そうだなぁ」なんて</p>
<p>迷ったり心配に思う新人はこの業界に入るの考え直した方が良いですよね。</p>
<p>人に成れないとか成れるとか言われて諦める位ならその程度。</p>
<p>「なんだ、馬鹿にしやがって見てろよ！」</p>
<p>ぐらいの勢いがある方がまだ望みありですね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>追記：新人には特に僕は厳しいです。</p>
<p>憧れだけでCGを志してくる学生が実際多いです、</p>
<p>その人の人生を左右する以上、本人がかわいそうだから敢えて厳しく。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>あわわ！お坊サンバ</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://minejungle.com/2009/11/post-59.html" />
    <id>tag:minejungle.com,2009://1.82</id>

    <published>2009-11-17T15:49:42Z</published>
    <updated>2009-11-17T19:13:40Z</updated>

    <summary>あわわっ！      今自分の中では「お坊サンバ!!」がヒットしています。 すご...</summary>
    <author>
        <name>minetaku</name>
        
    </author>
    
        <category term="漫画" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="音楽" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://minejungle.com/">
        <![CDATA[<p>あわわっ！</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%81%8A%E5%9D%8A%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%90-1-%E5%B0%91%E5%B9%B4%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-%E9%A3%AF%E5%B3%B6-%E6%B5%A9%E4%BB%8B/dp/4091212506%3FSubscriptionId%3D15SMZCTB9V8NGR2TW082%26tag%3Dthink01-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4091212506" target="_blank"><img border="0" alt="お坊サンバ!! 1 (少年サンデーコミックス)" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/3124AC2CooL._SL160_.jpg" /> </a><img border="0" alt="" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=think01-22&amp;l=ur2&amp;o=9" width="1" height="1" /> <a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%81%8A%E5%9D%8A%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%90-2-%E5%B0%91%E5%B9%B4%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-%E9%A3%AF%E5%B3%B6-%E6%B5%A9%E4%BB%8B/dp/4091213499%3FSubscriptionId%3D15SMZCTB9V8NGR2TW082%26tag%3Dthink01-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4091213499" target="_blank"><img border="0" alt="お坊サンバ!! 2 (少年サンデーコミックス)" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/31Ze0nSBZnL._SL160_.jpg" /></a><img border="0" alt="" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=think01-22&amp;l=ur2&amp;o=9" width="1" height="1" /> <a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%81%8A%E5%9D%8A%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%90-3-%E5%B0%91%E5%B9%B4%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-%E9%A3%AF%E5%B3%B6-%E6%B5%A9%E4%BB%8B/dp/409121438X%3FSubscriptionId%3D15SMZCTB9V8NGR2TW082%26tag%3Dthink01-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D409121438X" target="_blank"><img border="0" alt="お坊サンバ!! 3 (少年サンデーコミックス)" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/31WvdejiG1L._SL160_.jpg" /></a><img border="0" alt="" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=think01-22&amp;l=ur2&amp;o=9" width="1" height="1" /> </p>
<p>今自分の中では「お坊サンバ!!」がヒットしています。</p>
<p>すごくくだらないです（←褒め言葉）</p>
<p>ギャグの参考にしたいです、</p>
<p>実は初めは憎たらしい造形だったのが</p>
<p>とあるきっかけで読んでみたら噴いてました、あわわ！</p>]]>
        <![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>音楽は小谷美紗子に帰ってきています。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;</p>
<p>恋愛の歌であれば。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>「慰めうた」　　　今ヒット中</p>
<p>「Stone」　　　　第二ヒット</p>
<p>「嘆きの雪」　　　名作失恋した時どうぞ</p>
<p>「街灯の下で」　　名作恋人ができたらどうぞ</p>
<p>「僕の絵」　　　　　隠れた名作</p>
<p>「生けどりの花」　　ちょっと怖い歌詞</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ちょっと変化球な歌であれば。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>「エリート通り 」　　　　若い</p>
<p>「明日からではなく」 　若い</p>
<p>「見せかけ社会」 　　　若い</p>
<p>「Gnu」　　反省させられる</p>
<p>「母の日」　　グサっとくる</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://music.yahoo.co.jp/artist/lyrics/AAA115804/1/+rel/">小谷美紗子-歌詞</font></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>何度も聴いていますが聴くたびに、</p>
<p>日本語の非常に繊細な表現</p>
<p>綺麗でもありえぐるような酷く鋭角な所</p>
<p>が好きなんです。</p>
<p>基本的に綺麗な歌詞も多いんですが</p>
<p>怖い歌詞があったり、甘くないえぐるような歌詞もあるので</p>
<p>恋愛ってそういうちょっと怖い部分ってあると思うんですよね、</p>
<p>要するに死を感じさせるような、うなされるような狂気。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ま、既婚者だし柄でもないですけどね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>10代～20代でしか書けないモノってあるんだろうなと</p>
<p>30代になってから思うんですよね。</p>
<p>モノを生み出す職業ってそういうところあると思うんです。</p>
<p>悪く言えば「痛い（真っ直ぐすぎる）」部分なんですが。。。何だろう、</p>
<p>「自身の未完成さに対する妙な焦りと、想いと現実のギャップで至らないモヤモヤした何か」</p>
<p>このフラストレーションって作品を作るには大事だと思うんですよね。&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>例えば、「彼女が居たら作家は終わる」みたいな</p>
<p>満たされないから創作にエネルギーが費やせるって感じですね。</p>
<p>ま、その世代でないと作れないモノってことで</p>
<p>30代、40代、50代　それぞれあるんでしょうけど。&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>同世代の歌手はこんなに素晴らしいのに、自分ときたら・・・</p>
<p>とは思いませんが、最近何か忘れている気がしていたので</p>
<p>ふと、思い起こさせられるモノがありました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<table border="0" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/Quarternote%7E-BEST-ODANI-MISAKO-1996-2000/dp/B00005UJJA%3FSubscriptionId%3D15SMZCTB9V8NGR2TW082%26tag%3Dthink01-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB00005UJJA" target="_blank"><img border="0" alt="Quarternote~THE BEST OF ODANI MISAKO 1996-2000" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/21SF5Z1M2WL._SL160_.jpg" /></a></td>
<td valign="top">
<p><font size="-1"><a href="http://www.amazon.co.jp/Quarternote%7E-BEST-ODANI-MISAKO-1996-2000/dp/B00005UJJA%3FSubscriptionId%3D15SMZCTB9V8NGR2TW082%26tag%3Dthink01-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB00005UJJA" target="_blank">Quarternote~THE BEST OF ODANI MISAKO 1996-2000</a><img border="0" alt="" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=think01-22&amp;l=ur2&amp;o=9" width="1" height="1" /><br />小谷美紗子 <br /><br />曲名リスト<br />1. 嘆きの雪<br />2. 自分<br />3. STAY<br />4. 永遠にねむる<br />5. 見せかけ社会<br />6. Care me more,Care me<br />7. Quarternote<br />8. The Stone<br />9. I<br />10. rain(instrumental)<br />11. Gnu<br />12. 火の川<br />13. 雲のように<br />14. 帰ろう<br />15. 四季<br />16. 眠りのうた<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/Quarternote%7E-BEST-ODANI-MISAKO-1996-2000/dp/B00005UJJA%3FSubscriptionId%3D15SMZCTB9V8NGR2TW082%26tag%3Dthink01-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB00005UJJA" target="_blank">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html">G-Tools</a></font></p>
<p>&nbsp;</p></td></tr></tbody></table>
<table border="0" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/Quarternote-2nd-ODANI-MISAKO-1996-2003-/dp/B000MM1ITS%3FSubscriptionId%3D15SMZCTB9V8NGR2TW082%26tag%3Dthink01-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB000MM1ITS" target="_blank"><img border="0" alt="Quarternote 2nd-THE BEST OF ODANI MISAKO 1996-2003-" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51tXrtyMhEL._SL160_.jpg" /></a></td>
<td valign="top"><font size="-1"><a href="http://www.amazon.co.jp/Quarternote-2nd-ODANI-MISAKO-1996-2003-/dp/B000MM1ITS%3FSubscriptionId%3D15SMZCTB9V8NGR2TW082%26tag%3Dthink01-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB000MM1ITS" target="_blank">Quarternote 2nd-THE BEST OF ODANI MISAKO 1996-2003-</a><img border="0" alt="" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=think01-22&amp;l=ur2&amp;o=9" width="1" height="1" /><br />小谷美紗子 <br /><br />曲名リスト<br />1. 音<br />2. still have us<br />3. Blink of stars<br />4. 街灯の下で<br />5. カラカラのブルース<br />6. off you go<br />7. オオカミ<br />8. 眠りのうた - single edit -<br />9. Nowadays<br />10. 呼吸<br />11. 真（君の真未来に捧げるうた） - 弾き語り -<br />12. 明日からではなく<br />13. エリート通り<br />14. 嘆きの雪 - 弾き語り -<br />15. 慰めうた<br />16. ボーナストラック：さよなら（オフコース）<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/Quarternote-2nd-ODANI-MISAKO-1996-2003-/dp/B000MM1ITS%3FSubscriptionId%3D15SMZCTB9V8NGR2TW082%26tag%3Dthink01-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB000MM1ITS" target="_blank">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html">G-Tools</a></font></td></tr></tbody></table>]]>
    </content>
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    <title>After Effects用流体＆クロマキープラグイン</title>
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    <id>tag:minejungle.com,2009://1.81</id>

    <published>2009-10-29T15:46:21Z</published>
    <updated>2009-10-29T20:58:27Z</updated>

    <summary>TURBULENCE.2D http://indyzone.jp/catalog...</summary>
    <author>
        <name>minetaku</name>
        
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        <category term="日常" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://minejungle.com/">
        <![CDATA[<p>TURBULENCE.2D</p>
<p><a href="http://indyzone.jp/catalog/product_info.php?products_id=6454">http://indyzone.jp/catalog/product_info.php?products_id=6454</a></p>
<p>After Effects用流体シミュレーションプラグイン</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ROBUSKEY for Adobe After Effects</p>
<p><a href="http://www.isp.co.jp/products/robuskey/information/robuskey_ae_200910.html">http://www.isp.co.jp/products/robuskey/information/robuskey_ae_200910.html</a></p>
<p>After Effects用クロマキー合成プラグイン</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>なんか良さげ、メモ。</p>]]>
        <![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>さて、先日ですねー抽選が受かったので</p>
<p>Animation Master Class in Japan</p>
<p>に先日参加してきたのですが・・・</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>現在、絵コンテその他諸々に追われてて</p>
<p>全くフィードバック出来てません。</p>
<p>なんつーか、レポどころじゃない。</p>
<p>ちなみに絵コンテも肝心の最後のオチが思いつかず</p>
<p>他の庶務をしていたら、あっと言う間に停滞。</p>
<p>せっかくベストマッチな9ｍｍの太めシャーペンを買ったのにー。</p>
<p>（ちなみに1.3ｍｍのも試した、これ以上の太いシャーペンは無いそうな）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>飛び込み案件の打ち合わせとか、怒ったりなだめたりとか、</p>
<p>レギュラー案件の打ち合わせとか、定例のアフレコとかダビング立会いとか</p>
<p>モデルのチェック＆修正＆レクチャーとか、十数名いる部下の評価とか、</p>
<p>アニメーションのチェックとか、エクセルでデータの管理とか、、、</p>
<p>最近はそんなこんなで全く動けません、ゆっくりしたい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>やること、、、しぼりてぇ・・・ひ～。</p>]]>
    </content>
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    <title>リアルなキャラクターを描くためのデッサン講座</title>
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    <published>2009-10-20T15:11:00Z</published>
    <updated>2009-10-20T19:08:06Z</updated>

    <summary>リアルなキャラクターを描くためのデッサン講座 (漫画の教科書シリーズ)  アニメ...</summary>
    <author>
        <name>minetaku</name>
        
    </author>
    
        <category term="3DCG" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="アニメーション" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="映像全般" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="読書" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://minejungle.com/">
        <![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4416609256/think01-22/ref=nosim/" target="_blank">リアルなキャラクターを描くためのデッサン講座 (漫画の教科書シリーズ)</a><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4416609256/think01-22/ref=nosim/" target="_blank"><img border="0" alt="リアルなキャラクターを描くためのデッサン講座 (漫画の教科書シリーズ)" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51Dibtz9WgL._SL160_.jpg" /></a> </p>
<p><a href="http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anim.html">アニメ制作の現場</a>　白石隊長の日記から先日紹介ありましたが</p>
<p>上記の本に詳しく似たような事書かれてるんだよ！</p>
<p>デジャヴか！？って思ったら著者本人の方でした。</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 1.56em"></font>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 1.56em">ズコーッ！（だけどオススメ）</font></p>]]>
        <![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>画角の捕らえ方と言う点でサイトの説明よりも</p>
<p>かなり詳しく突っ込んで（作例を交えて）かかれておりまして</p>
<p>コレはレイアウトを取る時の参考としては</p>
<p>非常にオススメできる一冊です！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>広角レンズが何故、作為的に感じて映像としてチープに見えるか</p>
<p>という点の解説もナットクできる説明がなされていて</p>
<p>なるほどな感じでした。</p>
<p>特に標準視野角と認識視野角の差についての解説は目から鱗。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>他にも基本的な「キャラクター」の描き方（漫画、アニメなど向け）</p>
<p>アクションポーズの描き方、骨格＆筋肉の話ナドナド・・・。</p>
<p>読んでいるとフムフムな内容ばかりですよ、奥さん！&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>以下同じく　漫画の教科書シリーズ　なんですが</p>
<p>オススメ、アニメの本って少ないんだけど</p>
<p>下記の本は多分漫画だけでなく</p>
<p>アニメにも広く3Ｄにも転用できる</p>
<p>ノウハウありありだと思いました、購入済。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4416608381/think01-22/ref=nosim/" target="_blank">キャラクターの基本デッサン―老若男女の描き方マスター決定版! (漫画の教科書シリーズ)</a><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4416608381/think01-22/ref=nosim/" target="_blank"><img border="0" alt="キャラクターの基本デッサン―老若男女の描き方マスター決定版! (漫画の教科書シリーズ)" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51XldOOpW%2BL._SL160_.jpg" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4416608470/think01-22/ref=nosim/" target="_blank">萌えキャラの上手な描き方―美少女やデフォルメキャラを生き生き描くためのノウハウを満載! (漫画の教科書シリーズ (No.02))</a><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4416608470/think01-22/ref=nosim/" target="_blank"><img border="0" alt="萌えキャラの上手な描き方―美少女やデフォルメキャラを生き生き描くためのノウハウを満載! (漫画の教科書シリーズ (No.02))" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51NfIHFjpZL._SL160_.jpg" /></a> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>で、今日カントクと何でアニメは望遠が基本なんですか？</p>
<p>と言う話から最近のアニメのレクチャーの話になったんですが</p>
<p>アニメ観ようよとか、絵そのものに興味持とうよ、体動かせよ、風邪引くなよ、風呂は入れよ的な</p>
<p>その話は次回、つーか、次回多すぎでし。</p>
<p>（書きたい事は山ほどあるんだけど、長文打つのが億劫なだけ）</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>喪女アニメーター　と　3ＤＣＧの論文</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://minejungle.com/2009/10/3.html" />
    <id>tag:minejungle.com,2009://1.79</id>

    <published>2009-10-11T15:03:25Z</published>
    <updated>2009-10-11T19:17:34Z</updated>

    <summary>喪女アニメーター http://mogeonna.seesaa.net/arti...</summary>
    <author>
        <name>minetaku</name>
        
    </author>
    
        <category term="アニメーション" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://minejungle.com/">
        <![CDATA[<p>喪女アニメーター</p>
<p><a href="http://mogeonna.seesaa.net/article/129976533.html">http://mogeonna.seesaa.net/article/129976533.html</a></p>
<p>だそうだ、意外に楽しんでる？ようなんですが・・・</p>
<p>（喪女って言葉は良い言葉ではないかもしれないけど</p>
<p>　スレタイなのでそのまま書いておきます）</p>
<p>僕は、純正アニメ業界を離れて早7年</p>
<p>正直ＣＧにどっぷりなので最近の動向が掴めません（噂レベルでしか）</p>
<p>こちとら、負けないようにガンバリダ～ッシュッ！</p>]]>
        <![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>先日は、佐野さんという方の論文（多分）を読んでいた。</p>
<p>興味をひかれる内容だったのでリンク。&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>「3DCG使用法の違いに起因するアニメと非アニメの境界線の考察」</em></p>
<p><a href="http://ir.nul.nagoya-u.ac.jp/dspace/handle/2237/10143">http://ir.nul.nagoya-u.ac.jp/dspace/handle/2237/10143</a></p>
<p>ＰＤＦ直リンク↓</p>
<p><a href="http://www.lang.nagoya-u.ac.jp/tagen//media/journal/200803/sano.pdf">http://www.lang.nagoya-u.ac.jp/tagen//media/journal/200803/sano.pdf</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>「アニメ制作者育成における3DCGの重要性及び習得意欲に影響する要因 : </em></p>
<p><em>日本における個人CG制作者の成立からの考察」</em></p>
<p><a href="http://ir.nul.nagoya-u.ac.jp/dspace/handle/2237/8188">http://ir.nul.nagoya-u.ac.jp/dspace/handle/2237/8188</a></p>
<p>ＰＤＦ直リンク↓</p>
<p><a href="http://www.lang.nagoya-u.ac.jp/tagen/media/journal/200703/M&amp;CVol3-Sano.pdf">http://www.lang.nagoya-u.ac.jp/tagen/media/journal/200703/M&amp;CVol3-Sano.pdf</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>でも、まだ全部読んでません（でもとても面白そうな内容）。</p>
<p>&nbsp;</p><em>アニメーター育成カリキュラム勉強会公式サイト </em>
<p><a href="http://www7a.biglobe.ne.jp/~animation/thesis.html">http://www7a.biglobe.ne.jp/~animation/thesis.html</a></p>
<p>こちらの論文関係も読みましたが、</p>
<p>こういった情報を公表していただけるのは</p>
<p>業界としてとてもありがたいと思っております。</p>
<p>特に大塚さんのアニメ関係資料は必読です。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>ComicStyle＆大鷲トリコ</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://minejungle.com/2009/09/comicstyle.html" />
    <id>tag:minejungle.com,2009://1.78</id>

    <published>2009-09-25T16:14:49Z</published>
    <updated>2009-09-25T13:25:44Z</updated>

    <summary>新漫画調プラグイン発売決定！ http://www.psoft.co.jp/jp...</summary>
    <author>
        <name>minetaku</name>
        
    </author>
    
        <category term="2DCG" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="3DCG" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://minejungle.com/">
        <![CDATA[<p>新漫画調プラグイン発売決定！</p>
<p><a href="http://www.psoft.co.jp/jp/product/comicstyle/index.html">http://www.psoft.co.jp/jp/product/comicstyle/index.html</a></p>
<p>面白そうですね。</p>]]>
        <![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>人喰いの大鷲トリコ</p>
<p>&nbsp;<a href="http://kotaku.com/5366548/some-new-last-guardian-footage">http://kotaku.com/5366548/some-new-last-guardian-footage</a></p>
<p>やはりLightWaveで制作なのでしょうか？</p>]]>
    </content>
</entry>

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    <title>初シルバーウィーク興行成績一位ゲット</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://minejungle.com/2009/09/post-57.html" />
    <id>tag:minejungle.com,2009://1.77</id>

    <published>2009-09-24T15:39:54Z</published>
    <updated>2009-09-24T16:58:43Z</updated>

    <summary>http://eiganavi.csgyao.com/news/2009/09/...</summary>
    <author>
        <name>minetaku</name>
        
    </author>
    
        <category term="3DCG" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="日常" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="映像全般" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://minejungle.com/">
        <![CDATA[<p><a href="http://eiganavi.csgyao.com/news/2009/09/2009919920-449a.html">http://eiganavi.csgyao.com/news/2009/09/2009919920-449a.html</a></p>
<p><a href="http://movie.goo.ne.jp/ranking/boxoffice/">http://movie.goo.ne.jp/ranking/boxoffice/</a></p>
<p>と言う事で興行週末一位を頂きました。</p>
<p>(2009年9月19日～9月20日（全国集計）、9月22日付)</p>
<p>ありがたや！ありがたや！</p>]]>
        <![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>初めてのシルバーウィークでお客さんの動きが読めなかったのですが</p>
<p>無事一位の成績を収めることが出来ましたので、とにかく感謝！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>自社メイン制作でキャラモノの3DCGアニメーション作品なので</p>
<p>実は実際のお客さんの反応が心配だったのですが</p>
<p>それなりの結果を出せたのではないかと思っています。</p>
<p>（実に手前味噌な事ではありますが・・・）</p>
<p>この路線、この方法論、でTVアニメーションや劇場アニメーションが</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>「ちゃんとペイラインで、しかも3DCGでアニメーション制作ができるんだ」</em></p>
<p><em></em>&nbsp;</p>
<p>という実績が少しでもCG業界が成長するきっかけになってくれれば</p>
<p>作ったほうとしても幸いと思っております。</p>
<p>（いや、別のライン、別の方法論でも良いけど全体に還元できればいいけど、</p>
<p>　不景気なこの世の中、地味な実績が業界の底上げになればって事で）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>正直、カテゴリー上のアニメ業界からも全く話題にされず</p>
<p>CG業界からもダークホース&nbsp;（←自分で言うかｗ）的扱いなので</p>
<p>大きく取り扱われる事もないですけどね・・・プンスカッ！</p>
<p>「第一に子供が喜んでくれれば、それで良い」（プロデューサー談）</p>
<p>と言う感じで、頑張るッス。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>しかし、一安心。。。</p>
<p>とおもいきや、既に早速反省会にてお客さんの反応を研究して</p>
<p>ＴＶシリーズにフィードバックするライターさんと監督以下ミネタク等</p>
<p>（なぜならネット等にダイレクトな感想が載りにくい世代がメインターゲットな為</p>
<p>　リアクションのサンプル採取に関しては絶好の機会となっている劇場版）</p>
<p>まだまだ面白い作品を作る為邁進しております！</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>本日劇場公開：満員御礼</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://minejungle.com/2009/09/post-56.html" />
    <id>tag:minejungle.com,2009://1.76</id>

    <published>2009-09-19T15:00:48Z</published>
    <updated>2009-09-19T20:51:32Z</updated>

    <summary> 第三回目の会シネコンにて鑑賞（主にお客さんの反応の方を） 今日がドキドキの公開...</summary>
    <author>
        <name>minetaku</name>
        
    </author>
    
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        <![CDATA[<p>
<p><img class="mt-image-none" alt="20090919.jpg" src="http://minejungle.com/images/20090919.jpg" width="320" height="240" /></p>
<p>第三回目の会シネコンにて鑑賞（主にお客さんの反応の方を）</p>
<p>今日がドキドキの公開初日な訳ですが</p>
<p>連続満員御礼のようでひとまずほっとしております。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>とりあえず、まだまだ公開したばかりですので</p>
<p>皆さん！ヨロシクお願いいたします！！</p>]]>
        <![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>結局、実は朝から二回目の回の時間に行ったら</p>
<p>既に満席なので、二時間時間を潰して待つ事に。</p>
<p>三回目もすぐに満席になってしまったようです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ガラガラだったらどうしよう・・・と心配してましたが</p>
<p>グッズ販売のコーナーにも子供たちの長蛇の列</p>
<p>外では観終わった子供たちがカードに夢中・・・と</p>
<p>ナカナカ良い滑り出しなのではないかなぁ・・・と手前味噌ながら思いました。</p>
<p>（他の劇場では半々との情報もありちょっと全体統計は詳細不明ですが）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今回は若いスタッフを連れて反応をちゃんと肌で感じるようにと</p>
<p>後ろの方の席から「子供たちのリアクションを鑑賞」しておりました。</p>
<p>ダイレクトな反応を見た時の、その嬉しい気持ちは</p>
<p>もしかしたら「役者が舞台に立った時」と同じで</p>
<p>１度味わったらやめられないのかもしれません。</p>
<p>いずれにせよ、その経験がモチベーションに繋がってくれればと願いつつ。</p>
<p>自分達が関わった作品で笑ってくれたり喜んでくれたり</p>
<p>多分それは、この職業ならではのお金では買えない価値だと思いますので。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>自分も今回、助監督（兼ＣＧディレクター）で現場サイドの統括＆調整等で</p>
<p>参加していたので、ダイレクトなカット担当のような達成感は以前程でも無いでしたが</p>
<p>やはりお客さんの嬉しい反応には、冷静にはなれず静かに目頭を熱くしておりました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>両作品とも、元は3ＤＣＧアニメーションのＴＶシリーズであり</p>
<p>スタジオで一年半培ってきた技術＆制作ノウハウ等を集約して</p>
<p>作った感じですので、現段階の集大成であると言ってしまって良いです。</p>
<p>セルっぽいですが、結構作画に近づいた3ＤＣＧになっていると思いますので</p>
<p>手付けアニメ、リミテッドアニメ、キャラアニメ、3ＤＣＧアニメ等に</p>
<p>興味のある方は是非ご覧になってくださいませ。</p>
<p>（普通にアニメ作品として観て頂くのも大歓迎、騙されたと思ってヨロシク！）</p>
<p>少なくとも今回の劇場を観に来てくれた子供たちには</p>
<p>コレが3DCGで作られたと言う事はほぼ意識しないレベルには達したと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ノウハウを始め作画もラインもしっかりしている老舗のアニメ会社でもなく、</p>
<p>かといってＣＧスタジオとしてはまだまだ新興勢力な現在のスタジオですが</p>
<p>3ＤＣＧがメインに立っているリミテッドアニメ作品ですので</p>
<p>他社さんの作品とは一線を画す（とは言い過ぎですが）</p>
<p>新機軸及びスタンスが見えてきた感じです。&nbsp;</p>
<p>あと、今回はキャラモノでいつもよりリッチになるように勝負した作品で</p>
<p>いつもとは違う視点や、新しいノウハウなど学ぶ事も多かったのも</p>
<p>個人的にスタジオ的に大きな経験になったと（←自画自賛：慎）。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>結びに、全てのスタッフの皆様お疲れ様でした＆劇場に来てくれたお客さんには感謝です。</p>]]>
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