オートデスク、アビッドテクノロジーと
同社の子会社であるソフトイマージの買収について合意
こんな時にこそ、僕の大好きなコノ言葉の出番です。
な、なんだってーっ!!!
しらいし隊長の日記をみてイスから転げ落ちそうになったんだけど・・・
ついに三大CGソフトが一つの会社に揃った事になります。
他業種の方には解らないでしょうが例えるならば・・・
オートデスク、アビッドテクノロジーと
同社の子会社であるソフトイマージの買収について合意
こんな時にこそ、僕の大好きなコノ言葉の出番です。
な、なんだってーっ!!!
しらいし隊長の日記をみてイスから転げ落ちそうになったんだけど・・・
ついに三大CGソフトが一つの会社に揃った事になります。
他業種の方には解らないでしょうが例えるならば・・・
という事でせっかくの夏休みなので勉強してきました。
やはり最終目標はオリジナルの高品位(←ココ大事)フル3DCG作品という事で・・・
皆さん目指しているところが近くてうらやましいし刺激になりました。
生産性と経済性、あとは人材の育成がカギなのかなぁと思いましたね。
会社を育てるってのは人を育てる事なのだと・・・痛感。

という事でCGWさんの取材を受けまして
2008年9月号にて載っております。
「表現を0から生み出す」
前回の続きです。
http://members3.jcom.home.ne.jp/nawasuta/do-gabakahenomichi.htm
を帰りの電車で読んでいました。
まだまだアニメについて学ばなくてはいけない事が多く
先人には非常に勉強になると感じています。
3DCGやっているのに、なぜ手描きのアニメ?
この前アートアニメの本を読んだのですが
久々にコマ撮りアニメが作りたくなりました。
学生時代はコマ撮りアニメを作っていたので
何だか原点回帰という事で。
ってのを最近考えてみました。
新人さんや始めてセルライクなアニメーションをつけてもらう時の
何か共通認識としての心構えみたいな事を
アニメーターさんと話していて思った事です。
「コマ」で見るか「流れ」で見るかの差ではないかと。