CGアーティストになるためには?

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CGアーティストになるためには?

taiさん(元気?)が熱い記事を書いているので紹介。

 

以下、個人的な見解

1)どうやったらCGデザイナになれますか?

「なれる」というより「なってた」が近いと思います。


2)いま高校生ですが何すれば良いですか?

んーとりあえず美大行けば?まず、入りたい会社に電話して聞いてみたら?

 

3)キツイと聞いたんですが、帰れないって本当ですか?

徹夜は禁止命令出しています。


4)年収はいくらですか?

秘密、儲からない業界だけど食うに困る程ではない(と思う)。

 

どうやったらなれますか?って質問自体に疑問があるっすよ。

 

まず、CGデザイナになるのは手段であって、目的ではないですよ

それは間違えないように意味を考えて欲しいです。

 

とりあえず職業としてCGやりたきゃ、CG会社に入れば?ですね。

CG会社に入りたければ、その会社に直接電話して聞けば?ですよね。

こんな単純なロジックを実行すれば良いだけ、以上終了。

とりあえず会社&CGデザイナ探して直接(←大事)聞いてみたら?って思います。

社会人になりたいなら(楽をしないで)ネットに転がってる情報を漁って、

一方通行の情報を集めても仕方ないんじゃないの?って事で(厳しく)。 

 とりあえずできる事からやれ(ちなみにネットに本当の答えは無い)。

 

で、立場や存在意義ってのは自分で掴むもんだと思いますし

(そもそも自分のやりたい事が、今まで存在しない職種だったら、どうする気なんだろう?

 こうやって聞いて回る人はやりたい事を諦めるんだろうか?)

正直、今自分の周囲で光るスタッフってのは

「気がついたらココにいた」みたいなスタッフの方が伸びてます。

考えているより先に、絵が好きで、CGが作りたくて、映像で面白がってみて

という心の部分が先走っているスタッフですね。

 

悪いけど、不安なのは解るし色々考えるのも仕方ないですが

考える前に飛び込んでいるタイプじゃないと伸びないんじゃないでしょうか(厳しいですが)。

人間を動かすのに一番の原動力は不安や打算ではなく

原始的な本能と好奇心だと思っていますから。 

 

感じる → 考える → 動く (以下最初に戻る)

 

の順番です、はじめに考え込むタイプは残念ですが前に進まないんです。

あと頭でっかちもダメ、動かないと始まらない、ですよ。

ま、心配なのは解るけど躊躇するくらいならやめた方が良いですよ、何事も。

悪いけど、悩みが見えるスタッフは自分のチームだったら要らないです。

本人の将来を左右するので、飛び込んで欲しくないですし。

 

>「○○さんは才能あっていいですよね、、」とか、うるせーばかって感じです。

Taiさんのおっしゃる事は良くわかります(笑)

自分が才能無いって思うんなら磨くしかないんじゃないでしょうかね。

むしろ才能が無い事に気がつかせてくれた事に感謝すべき。

散々若者に説教してきた言葉を書いておきます。

「そこまで解ってるのに、何故努力しない?」

ま、センスや才能が無いって事はこれから伸びるって考えれば良いんですよ。

「今下手なら、がんばって上手くなればいいんじゃねーの~!」ってね。

才能無いって迷う位なら多分本気じゃないですよ、

残る人って、そんな事お構いなしに「作りたい」人なんですから。

 

産まれてすぐに二本足で歩けた人なんていないんですよ、

天才だって始めから上手かった訳ではない(と僕は思いたい)。

大塚さんだか宮崎さんがおっしゃってたと思いますが

「鉛筆を引いた線の長さで絵のうまさが決まる」

とおっしゃっていました、その言葉が全てを表していると思います。

とりあえず量です、こなした量が質を高めるんです、何事も。

 

センスが産まれ持ったモノだというのも正直疑問ですよ。

バックグラウンドは確かにセンスに影響しますが

要は目利きをする能力ですから、磨けない訳が無いと思います。

それこそナンセンスだと言いたい。

 

まずは人より秀でたければ、人の二~三倍やってみてから考えてみて欲しいです。

(僕も漏れずに、出来が悪い人のほとんどの人はやらずに文句たれますけどね・・・)

できない人は、やらないで「あいつはすごい」とか言ってるのが9割ですし

足を引っ張るしか能が無いので無視してOKです。

二~三倍やって目が出なかったら、スッパリ諦めましょう、残念!向いてません。

やらない理由を考えるのは簡単(というか人間放って置くと手を抜く)ですが

実は自分が思いつく一番苦労する方法が一番近道という場合がほとんどです。

 

その人がいかに真摯に問題に対して向き合って格闘したかの全てが結果に現れます。

だから抜け道もわき道もありません、そういう意味では受験勉強と同じです。

キミは才能があったら、もう努力しないと思うかい?

信じられないと思うけど才能があるヤツ程努力してるんだぜ!

 

閑話休題、ちなみに僕は徹夜は禁止してます、というか帰します。

 

「時間掛ければ良いものを作れるという幻想に支配され

仮の素材と仮のスケジュールで無駄な作業をこなすうちに

深夜精神的にハイになってきて"仕事をした気"でいる」

 

という状況は、ままあるので否定しませんが。。。

 だって、他の会社と同じ事してもつまらないでしょ?

妻帯者多いとか、仕事が少ないとか、会社の立ち位置とか、全く関係無いです。

理由、僕が無駄と思うから、みんな帰りたいでしょ?

他のチームと人数構成も同じ、割り当ても同じ、

でもレベルを下げずに生産性を上げれば可能。

もちろん紆余曲折ありましたが、実際無理ではないです。

 

しかも、現在のウチのチームは女性の割合が八割なので

夜遅くに帰宅させる事も禁止しています。

理由、やっぱり危ないから。

安心して働ける環境を作る事でチームを抜けるスタッフ今の所ゼロです。

また別の機会で具体的な方法論を書きたいのですが、

「愚痴を言うなら仕組みから変えるべき」

という事を言いたい、デスマーチが嫌ならそうならない方法を模索すべき。

ただ作品を作って売るだけではスタッフを消耗するだけで終わってしまいますよ。

 

これに関しては文句を言っているだけではダメで

自分が何とかしなきゃ!ですね。

中堅どころとしての自分の世代の責任でもあると思っています。

 

で、、、実は何度か、「暇でしょ?」と聞かれた事がありますが・・・

僕は、無駄を省く思想を徹底させて、その仕組みを作っただけで

あとは各スタッフが忠実に作業をこなしてくれただけですよね。

「がんばってる=能力が高い」

では無いんですがね。。。その辺の対外的な評価ってのは難しいです。

ダラダラ残って、飯食べて、雑談して、コンテが来ないとか

素材が上がらないとか、そんな誰かが悪い、とたらい回しな状態なら

既に問題は解ってるんだから、何とかすれば良いんじゃないのでしょうか?

 

あと、年収は・・・まぁ儲からないですよね。

ただ、上を見ればきりが無し、下を見てもきりが無しですね・・・これは他の会社と同じ。

儲けたければ、量こなすか、偉くなるかどっちか。

ただ割りと普通に作業していれば食うに困る程ではないと思うのですが。

これも、多少なりとも儲かる仕組みを考えるのと

まぁ作業と天秤にかけて妥当な環境を作るという点では

中堅どころの自分の世代が何とかしなくてはと思っています。

 

総じての結論

案ずるより産むが易し

(考えるのも大事ですが取り合えず手を動かしてみて

 一歩前に飛び出してみる事も大事です)

 

ここまで読んで、「あぁ大変そうだなぁ」なんて

迷ったり心配に思う新人はこの業界に入るの考え直した方が良いですよね。

人に成れないとか成れるとか言われて諦める位ならその程度。

「なんだ、馬鹿にしやがって見てろよ!」

ぐらいの勢いがある方がまだ望みありですね。

 

追記:新人には特に僕は厳しいです。

憧れだけでCGを志してくる学生が実際多いです、

その人の人生を左右する以上、本人がかわいそうだから敢えて厳しく。

コメント(3)

上から目線すぎますw
「儲かる仕組み」が作れない中間管理職が効率重視しただけで、そこまでは誰でもできます

そして、そこから先が難しいんですよ
まあ、利益率の悪いクソみたいな仕事を徹夜してまでやっとこさっとこ回すみたいなクソCG会社も多いから、それよりはマシだけどw

みてろよ〜w

>ちょっと さんへ
 
>上から目線すぎますw
 
上から目線でスミマセン!
ご忠告いただいて、反省してました。
 
>「儲かる仕組み」が作れない中間管理職が効率重視しただけで、そこまでは誰でもできます
 
いやー、反論しますがお金を生み出すだけが
儲かる仕組みでは無いと思いますよ。
 
今時のご時勢を考えてくださいな
そもそも制作費が頭打ちなのですから
効率を重視すれば地味に確実に儲けは出ますよ。
(べらぼうには儲からないですけどね)
というか中間管理職はそれこそが役目ですよね。
 
「儲かる仕組み(主に入る側)」を考えるのは
経営者、企画営業制作(どっちかといえばP側)の方のお仕事です。
残念ながら(?)僕は中間管理職・・・
しかもディレクター、より付加価値の高い作品に仕上げるのが仕事。
だから効率は「重視しただけ」どころか、やって当たり前w
 
あと、「誰でもできるなら」
”ちょっと”さんのおっしゃるような
「クソCG会社」は多くないでしょうし、
高校生が憂えるような疑問を抱かないでしょうね。
この点はおっしゃってる点が明らかに矛盾してますよ。
誰でもできるなら中間管理職なんて要らないし
そもそもデスマーチ問題は起こらないでしょう。
 
とは言いつつも、僕は自分が特別とも優秀とも思っていませんので
まだまだ改善の余地ありと思っています。
 
逆にもっと儲かる仕組みがあったら教えてほしいくらいですw
 
>そして、そこから先が難しいんですよ
まあ、利益率の悪いクソみたいな仕事を徹夜してまでやっとこさっとこ回すみたいなクソCG会社も多いから、それよりはマシだけどw
 
ただでさえ不況なのに仕事が難しいのは当たり前の事でしょう。
そこから先が難しいのは百も承知ですよ。
僕はただ自分のテリトリーで当たり前の事をできる限りをするまでです、
あと、利益率の高い仕事=良い仕事ではないですよね。
 
最後に、仕事(クライアントにも)に”クソ”をつけるのは、僕は個人的にとても嫌です。
そんな姿勢で臨むと大抵態度に出ますからね、まるで良い事ナシです。
どんなに辛く例え小さな仕事もバカにしたりせず
真摯に取り組むのがモットーですので、例え誰に何と言われようと。
 
 
 
>OC さん
 
僕だって負けませんよっ!

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このブログ記事について

このページは、minetakuが2009年12月13日 23:41に書いたブログ記事です。

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