2008年10月アーカイブ

結果を出すための公式

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能力 X 生産性 X 時間 = 結果

 

要するにコレがシンプルな公式でした。

すげーありきたりですが。。。

特にこの三つの要素を意識しましょうー!

という事です。

なんで上手くいかないかと思っていましたが

一つずつ紐解こうと思っています(長文で、かなり勝手に)

どうやら属人的評価がネックなんだと思っています、特に最近。

個人の能力を高く評価しすぎて(もしくは低く評価しすぎて)

集団戦が多分苦手な事がネックなんだとも思います 。

個人的な能力が高いに越した事はないのですが・・・。

 「良きプレイヤーが良き監督とは限らない」

という言葉は多分誰でも知っていると思いますが

構造的欠陥に関して分析をしてみました。

ゲーム業界は小学館の週刊少年サンデーより酷い状況と現状を訴える

なぜ日野晃博レベルファイブ社長や武内崇タイプムーン代表は勝ち組で、
あなたは負け組なのか、ゲーム製作者を目指す人たちへ

ほぼ同感でございます。

 

以前から書いていますが

 

・自分を変える

・環境を変える

・我慢する

 

この三つしか人生の問題には

対処方法が無いと思っています。

きたみりゅうじさんの本

新卒はツラいよ!
新卒はツラいよ!

にも載ってましたが。

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