能力 X 生産性 X 時間 = 結果
要するにコレがシンプルな公式でした。
すげーありきたりですが。。。
特にこの三つの要素を意識しましょうー!
という事です。
結果を出すための公式の続きを読む
能力 X 生産性 X 時間 = 結果
要するにコレがシンプルな公式でした。
すげーありきたりですが。。。
特にこの三つの要素を意識しましょうー!
という事です。
なんで上手くいかないかと思っていましたが
一つずつ紐解こうと思っています(長文で、かなり勝手に)
どうやら属人的評価がネックなんだと思っています、特に最近。
個人の能力を高く評価しすぎて(もしくは低く評価しすぎて)
集団戦が多分苦手な事がネックなんだとも思います 。
個人的な能力が高いに越した事はないのですが・・・。
「良きプレイヤーが良き監督とは限らない」
という言葉は多分誰でも知っていると思いますが
構造的欠陥に関して分析をしてみました。
ゲーム業界は小学館の週刊少年サンデーより酷い状況と現状を訴える
なぜ日野晃博レベルファイブ社長や武内崇タイプムーン代表は勝ち組で、
あなたは負け組なのか、ゲーム製作者を目指す人たちへ
ほぼ同感でございます。
以前から書いていますが
・自分を変える
・環境を変える
・我慢する
この三つしか人生の問題には
対処方法が無いと思っています。