帰ってきた動画バカへの道

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「帰ってきた動画バカへの道」

http://members3.jcom.home.ne.jp/nawasuta/do-gabakahenomichi.htm

を帰りの電車で読んでいました。

 

まだまだアニメについて学ばなくてはいけない事が多く

先人には非常に勉強になると感じています。

3DCGやっているのに、なぜ手描きのアニメ?

個人的に好きというのもありますが

今後アニメ会社が3DCGアニメを作る事が増えるでしょう。

CGパートではなく、メイン制作ツールとしての3DCG。

 

 僕は5年以上前から予想してましたが・・・ね・・・。

 

今年、来年はドンドンと3DCGアニメが出てきそうです。

大手のアニメ制作会社が名乗りを上げてきました。

CGアニメはここ2~3年が勝負な気がします。

スタジオとして波に乗れるか、乗れないかという意味でもです。

 

 手描きのアニメーター不足という状況もあり

3DCGでもアニメーションができるなにより、

また状況も3DCGでアニメをやってみようとなり、

気運は高まっていると感じています。

 なぜ今まで無かったかのかは

CGバブルが弾けたからとか、諸説ありますが

僕は根本的には、CGは単価高めだし良く解らないし

あと、単に量産化するノウハウが無かったからだと思います。

(あくまで個人的な印象なので、実際はどうなんでしょうかね?) 

 

3DCGだと全部のパートができてしまうのが

逆に5分以下のショートアニメ以上の作品が

生まれにくい弊害になっているとも感じています。

量産化してマスなメディアに乗せるには

当然分業化しなければいけないですからね。 

 

特に弱いと思うのは制作ラインの構築と

基礎的な映像の知識や、

デザイン等のアートワークの部分です。

テクニカル向きな人材は豊富なのですが

対人のライン管理のノウハウが弱い気がしてます。

ツールで効率化をってのはたぶん得意なのですが・・・。

(この場合は作品自体の量産化と、作業の効率化は別に考えます)

 

さて、アニメーション業界がCGを作れるのは

制作ラインのベースを描きのアニメをテンプレにして

3DCGを制作しつつあるからなのかなーと漠然と思います。

現場側の事情よりも、制作ラインのノウハウの問題かなと。

 

手描きのアニメに負けないように

作りたいので僕も日々精進ですね。。。いやはや。

 

ともあれ制作ラインの構築も見習うべきなのですが

0からモノを作り出せる描きのアニメはやはりすごいと思います。

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このページは、minetakuが2008年7月24日 00:52に書いたブログ記事です。

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