
という事でCGWさんの取材を受けまして
2008年9月号にて載っております。

という事でCGWさんの取材を受けまして
2008年9月号にて載っております。
「表現を0から生み出す」
前回の続きです。
http://members3.jcom.home.ne.jp/nawasuta/do-gabakahenomichi.htm
を帰りの電車で読んでいました。
まだまだアニメについて学ばなくてはいけない事が多く
先人には非常に勉強になると感じています。
3DCGやっているのに、なぜ手描きのアニメ?
叱っていた、今日は。
「~のココを直したらいいですか?」
と言われてぷちっと切れた。
本人の為を思って叱った。
この前アートアニメの本を読んだのですが
久々にコマ撮りアニメが作りたくなりました。
学生時代はコマ撮りアニメを作っていたので
何だか原点回帰という事で。
午前二時、タクシーの運ちゃんとの話をしていて。
IT業界の話、iPhoneの話、家族の話、遠くの親戚の話・・・
と他愛も無い話をしていた。
ほとんど聞き役で相槌を打っていただけだけど
愛想の良い運ちゃんだったなぁ。
と相槌を打ちながら、ぼへーっと考え事をしていた・・・
ゲームで重要な要素というか
ゲームをゲームたらしめているエレメントを考えてみた。
・駆け引き
・双方向性(インタラクティブ)
・規則(ルール)
これがあればゲームっぽい?と思った。